quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

A academia estudando os vídeo games na sala de aula

A dissertação de mestrado do educador Gustavo Nogueira de Paula, do Institudo de Estudos da Linguagem (IEL) da Universidade Estadual de Campinas, propõe uma utilização crítica de games populares na escola. Ou seja, que os professores busquem meios inteligentes de explorar games comerciais na sala de aula.
"Videogame está sempre associado a cenas de violência ou algo pernicioso, mas existe uma variedade de jogos bem desenvolvidos com conhecimento útil para o aprendizado", defende o educador.
Durante o estudo realizado para a tese, Gustavo usou como cenário os episódios do atentado de 11 de setembro, contra o World Trade Center, em Nova York. Depois de elaborar um texto e passar para duas crianças lerem, uma de nove e outra de dez anos, convidou-as para jogar Call of Duty Modern Warfare e 12 de setembro, jogos com abordagens diferentes para o mesmo tema.
Mesmo sem nunca terem jogado os games antes, as duas crianças conseguiram evoluir rapidamente durante as etapas dos jogos, solucionando rapidamente problemas propostos nas partidas. Ainda assim, trataram os jogos como brincadeira, sendo incapazes de perceber a relação entre o texto e os jogos.
"Em vista desses resultados defende-se que a escola se engaje mais diretamente com a educação para este tipo específico de letramento digital", argumentou.
Fonte: gameracademico.wordpress.com/2011/09/09/caracterizando-o-ato-de-jogar-videogame-como-um-novo-letramento/
Fonte da imagem: www.unicamp.br/unicamp/unicamp_hoje/ju/agosto2011/ju504_pag8.php 

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